游戏目前开放三个职业,技能方面有一系列的通用技能,通用技能三个职业都是一样的。同时又划分各职业的专用技能,专用技能稍有区别。在实际应用中,各种技能搭配才能在有限的点数内做出来的输出和防御效果。
一、通用技能
通用技能分为防御反击、输出能力、生存能力三大类。分别是针对防御、攻击、血量三大元素的技能。
【防御反击(防反)】推荐等级:★★★★★
属于看时机释放能够获得最好效果的技能,考验操作技巧,一旦释放出来可以获得爽快体验。在角色受到攻击前的一瞬间释放防御技能会触发防反技能,对距离最近的敌人造成伤害,防反可通过强化来增加技能段数(最多强化至三段,第三段有击飞效果),伤害,增加生命回复效果,防反无冷却时间。。
分支技能:
防反·伤害:增加防反成功反击的伤害;非常实用,建议加满。
防反·连击:可以增加防反成功后攻击的次数,还能附带击飞效果,打断对手技能;十分实用,建议点满。
防反·恢复:防反成功后能回复一定比例的生命。不实用,建议加一点即可。
防反·反射:目前未开放此技能的功能效果。
【输出能力(攻击)】推荐等级:★★★★★
输出能力主要是针对输出伤害有加成的技能,其中包括攻击、暴击、爆伤、近远伤等。无论是游龙还是藏锋,输出伤害无疑是很重要的一部分。
输出·攻击:增加攻击;建议加满。
输出·暴击:增加暴击;有技能点必加满。
输出·爆伤:增加暴击伤害;建议加满。
输出·近伤:增加近程伤害;建议加满。
输出·远伤:增加远程伤害;目前没远程技能,所以暂时不用加。
【生存能力(生存)】推荐等级:★★★★★
生存能力顾名思义,主要增加防御、血量、抗暴性降低,血量只是最基础技能,如果血量低,任你攻击再高都无法发挥来。
生存·防御:增加防御力;建议点满。
生存·暴抗:增加暴抗;有技能点必点,建议点满。
生存·生命:增加生命;目前点不了,一点999,一级加300血。
生存·近伤防:降低近程伤害;有技能点必点,建议点满。
生存·远程防:降低远程伤害;有技能点必点,建议点满。